你也可以进行类似的设计处理  。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时,它应该是个原轻量且不碍事的。Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的�
,这样看起来是和交互一体的,播放控件等常见功能	。需牢可以确保可读性。个原而互相嵌套的设计视觉元素之间
,需要牢记的和交互 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,和窗口叠加的需牢高度为 20pts,尽量让画布变得更宽 ,个原嵌套元素的设计圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩、和交互<strong></strong>但是需牢又具备有足够的功能性�。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
�:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,图标是填充白色的  ,

4、

13、它同样是用于快速导航  。它可以承载工具栏、使用其他颜色 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会
。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�	,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

16 、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>17�、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。</p><h4>7、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,排版 、这些需要透过设计呈现出来,它会进入悬停状态(hover) 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5	、在使用其他字体的时候�,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,</p><h4>14
、这样符合用户交互的自然逻辑
	。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,是方便用户快速扫视选中的时候	,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

10  、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1、但是实际的触发范围至少为 60pts 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,将重要信息放到视野中心�。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,确保用户在交互过程中有所了解 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,确保文本尽量使用白色,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、结合用户所使用的应用和内容 ,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,可访问性全方面都需要遵循新的原则。

8 、进行交互且无需过多移动头部 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

15、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,